Videojuegos: crecimiento explosivo
La industria de los videojuegos registra un crecimiento explosivo gracias a la participación de la mujer y al desarrollo de nuevas tecnologías. La feria Games Convention, en Leipzig, es fiel muestra de ello.
La Games Convention 2007, feria de diversión interactiva que se lleva a cabo  en la ciudad alemana de Leipzig, pone un acento especial en el sentido de  comunidad virtual. Gracias a esta tendencia, entre otros factores, se ha logrado  que la industria de los juegos por computadora crezca hasta alcanzar un volumen  de ganancias equivalente a 1.700 millones de euros en 2006, según se informó en  el marco del evento. Bildunterschrift: Großansicht des Bildes mit der Bildunterschrift:   Jóvenes, los más entusiasmados por  los videojuegos.
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Ellas, al  ataque
Otro desarrollo notable ha sido el de los deportes  cibernéticos, o e-sports. "En especial, la participación de mujeres en este tipo  de competencias crece y crece", dice Tobias Heim, director de ventas de la  empresa alemana Turtle Entertainment. "Más de 750.000 personas utilizan ya la  plataforma interactiva denominda Electronic Sports League".
Estas cifras  se basan en un estudio elaborado por la propia firma, entre 53.000 usuarios y  usuarias. El auge es un fenómeno global. Turtle Entertainment posee ya una  participación mayoritaria en la liga de deportes electrónicos en China, e  incrementa su presencia en otros mercados asiáticos. El portal del consorcio  reporta más de 165 millones de impresiones al mes. Bildunterschrift: Großansicht des Bildes mit der Bildunterschrift:   La feria ha tenido éxito en cuanto  a la cantidad de visitantes.
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Otro sector que reporta gran  crecimiento y grandes perspectivas a futuro dentro del sector es el de los  juegos especialmente diseñados para teléfonos celulares. Asimismo, los  fabricantes tratan de captar otros mercados; por ejemplo, el del tránsito entre  el mundo virtual y el real.
De lo virtual a lo  real
La empresa local Reality Service ofrece una impresora en  tercera dimensión, capaz de captar y producir imágenes hasta en 16 millones de  colores. El propósito, según el ejecutivo Matthias Körbl, es "abrir la  posibilidad para que el usuario saque del mundo virtual artículos que le  servirán como recuerdo. Es un servicio nuevo, y la Games Convention ofrece un  escenario ideal para presentarlo".
En la feria están presentes nombres ya  clásicos dentro del panorama de juegos computarizados e interactivos. La firma  Sega, por ejemplo, aprovecha para anunciar sus lanzamientos con miras a la  próxima temporada navideña. Además, la empresa auspicia un concierto en el que  el compositor Takenobu Mitsuyoshi, autor de partituras especialmente concebidas  para videojuegos, dirigirá interpretaciones de algunas de sus obras. Bildunterschrift: Großansicht des Bildes mit der Bildunterschrift:   Walter Lutzky (86 años), el  aficionado más longevo de Alemania.
Bildunterschrift: Großansicht des Bildes mit der Bildunterschrift:   Walter Lutzky (86 años), el  aficionado más longevo de Alemania.
Lo más  destacado
Este jueves, el jurado de la feria internacional dio a  conocer los nominados para las diez categorías en las que se otorgarán premios a  los videojuegos más destacados. Figuran en ellas títulos como Star Craft  2, Hellgate, u otra sensación : los juegos tipo karaoke entre  los que figura Singstar, con música de diferentes grupos de rock como  el alemán Die Tote Hosen.
Pese al ambiente lúdico del evento, toda esta  actividad no es solamente cosa de juego sino también de ambición. Para el año  que viene, la industria espera festejar un crecimiento adicional que le permita  acaparar ganancias por 2.100 millones de euros. 
Rodrigo González Fernández
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